3ds max教程分享之3D玻璃制作

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我们都知道,建模遇到水晶灯、玻璃和水面波纹这样的材质都是比较难渲染的,用本地电脑渲时间更是无法估计,因为配置问题导致渲染很慢,如果想要高效完成渲染,必须选择渲云云渲染,省时高效,下面详细讲解关于渐变玻璃材质的调节方式。

1、首先将反射和折射级别调节为1.0

1.png

2、在当前普通玻璃的基础上,想要调节出上面不透明的效果,需要在折射颜色中添加渐变贴图。

2.png



3、黑色控制不透明区域,白色控制完全透明。

3.png


4、需要注意的是颜色2的灰色表示半透明。

4.png


5、可以调节颜色2的位置和颜色,控制交界线的位置。

5.png


6、使用Vray材质也是同样的调节方式,将反射颜色调节为白色。

6.png


7、在折射颜色中添加渐变贴图。

7.png


8、使用黑白颜色的过渡来控制玻璃的不透明度变化。

8.png

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wangzhenmo
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2020-10-24 13:20:15

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教程类别:

3D软件教程 » 3DMax教程

教程类型:

图文教程 

教程语音:

无语音

教程字幕:

无字幕

资源质量:

一般270P

素材资费:

免费