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CR渲染器如何处理材质溢色?

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上线时间: 2020-10-21 10:59

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今天要和大家分享的就是使用CR渲染器处理材质溢色的方法。我们在建模时如果在空间中大量使用某种颜色,就会对其他的材质颜色造成影响,也就是所谓的材质溢色情况。那该如何解决这种情况呢?下面就是具体的教程。

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1、如果要解决这种溢色问题,可以将原本的材质转换成CR的光线切换器材质。


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2、将原材质由“全局照明”移动到“直接可见”里。


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3、如下图,在全局照明中添加CR的标准材质。


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4、返回父层级,回到光线切换器面板,将全局照明材质实例到反射和折射材质中。


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5、那么此时对空间造成全局照明和反射折射影响的是灰色材质,直接可见是原本的红色材质,这样就解决了材质溢色的问题。


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zhangyqsm
CG模型王,模型王中王!
2020-10-21 17:56:04
wangzhenmo
哥顶的不是帖子,是寂寞!
2020-10-22 08:39:31
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