今天简单介绍Vray阳光的几个参数设置,分别是强度倍增、大小倍增、阴影、浊度等等。利用这些参数来模拟真实世界的光线亮度,设置完成后进行渲染,可以让整个环境的灯光更加和谐逼真。还是说回今天的vray太阳光参数设置吧! ![]() 1、强度倍增:初始0.03左右,适当调整。 ![]() 2、大小倍增:用来调节阴影边缘的虚实,数值越大,阴影越虚,但虚化的地方容易产生噪点。 太阳越大,就会产生远处虚影效果。一般这个参数为5到10之间。 ![]() 3、阴影细分:当物体边有阴影虚影的时候,加大细分以减少噪点,一般数值为6到15。 ![]() 4、浊度:控制大气浑浊度的大小,用来模拟不同时段(早晨/正午/傍晚)的阳光效果,浊度数值越大,光线越暖,亮度会有降低,可以配合强度倍增来调节。 ![]() ![]() 5、臭氧:影响太阳光线的颜色,数值越大,颜色越淡,但对画面的效果影响不大。 ![]() ![]() 6、最后可以将颜色模式调节为覆盖,通过调节上面的过滤颜色可以更直观地控制光线的色温。 ![]() ![]() 大部分设计师用户在渲染时,为了谋求高效便捷,会首选渲云渲染平台。通常设计师进行本地渲染时会遇到出图慢、占用时间、机器不稳定等情况,但使用渲云渲染完全能避免这些问题的发生。渲云拥有海量渲染节点快速出图;多任务同时渲染,省时高效,渲染价格也相对便宜,特惠模式渲染单图8元封顶。 |