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如何用Vray渲染器制作出逼真的阳光效果?

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上线时间: 2020-08-06 13:33

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今天简单介绍Vray阳光的几个参数设置,分别是强度倍增、大小倍增、阴影、浊度等等。利用这些参数来模拟真实世界的光线亮度,设置完成后进行渲染,可以让整个环境的灯光更加和谐逼真。还是说回今天的vray太阳光参数设置吧!
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1、强度倍增:初始0.03左右,适当调整。
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2、大小倍增:用来调节阴影边缘的虚实,数值越大,阴影越虚,但虚化的地方容易产生噪点。
太阳越大,就会产生远处虚影效果。一般这个参数为5到10之间。
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3、阴影细分:当物体边有阴影虚影的时候,加大细分以减少噪点,一般数值为6到15。
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4、浊度:控制大气浑浊度的大小,用来模拟不同时段(早晨/正午/傍晚)的阳光效果,浊度数值越大,光线越暖,亮度会有降低,可以配合强度倍增来调节。
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5、臭氧:影响太阳光线的颜色,数值越大,颜色越淡,但对画面的效果影响不大。
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6、最后可以将颜色模式调节为覆盖,通过调节上面的过滤颜色可以更直观地控制光线的色温。
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holyuang
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
2020-8-10 10:09:14
mishxd
果断MARK,前十有我必火!
2020-8-10 18:22:51
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