今天分享一个简单实用不花哨的建模教程:不规则吊顶的建模。在本次教程中,主要利用3D散布修改器来完成,掌握这一招,什么吊顶都难不倒你! 教程如下: 1、在顶视图创建一个5m*5m的平面,分段数设置为50。 ![]() 2、右键转化为可编辑多边形。 ![]() 3、选择定点,并开启软选择。 ![]() 4、调节衰减的数值,选择顶点向Z轴拉动,调节造型。 ![]() ![]() ![]() 5、调节好后,需要让顶点产生更加不规则的变形,要添加躁波修改器,给Z轴添加一定的强度。 ![]() ![]() 6、调节好造型之后,再来制作一个圆柱体。调节高度和分段数,给圆柱体添加一些圆角的细节。 ![]() ![]() 7、选择圆柱,找到“复合对象——散布——失去散布对象”,将分布方式调节为所有顶点。 ![]() 8、取消勾选垂直,造型基本制作完成。 ![]() 9、可以看到圆柱之间还有一些缝隙,该如何继续操作呢? ![]() 10、在散布对象中,点击圆柱体的名称,以实例的方式提取散布对象。 ![]() 11、调节实例圆柱体的半径,所有的散布对象都会得到修改。 ![]() 12、将所有制作好的造型添加切片,再转化为可编辑多边形即可。 ![]() ![]() 如果你想做到快速建模的话,也可以使用一些小工具,比如渲云渲染专注于3ds Max深度开发的一款免费智能化辅助插件CGmagic,它具有一键建模、一键版本转换、参数预设、模型优化、贴图材质设置、复制材质、模型等多种功能,灵活运用可以提升工作效率。 |