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巧用3D散布修改器建模制作不规则吊顶

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上线时间: 2020-07-07 17:48

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今天分享一个简单实用不花哨的建模教程:不规则吊顶的建模。在本次教程中,主要利用3D散布修改器来完成,掌握这一招,什么吊顶都难不倒你!

教程如下:

1、在顶视图创建一个5m*5m的平面,分段数设置为50
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2、右键转化为可编辑多边形。
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3、选择定点,并开启软选择。
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4、调节衰减的数值,选择顶点向Z轴拉动,调节造型。
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5、调节好后,需要让顶点产生更加不规则的变形,要添加躁波修改器,给Z轴添加一定的强度。
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6、调节好造型之后,再来制作一个圆柱体。调节高度和分段数,给圆柱体添加一些圆角的细节。
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7、选择圆柱,找到“复合对象——散布——失去散布对象”,将分布方式调节为所有顶点。
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8、取消勾选垂直,造型基本制作完成。
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9、可以看到圆柱之间还有一些缝隙,该如何继续操作呢?
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10、在散布对象中,点击圆柱体的名称,以实例的方式提取散布对象。
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11、调节实例圆柱体的半径,所有的散布对象都会得到修改。
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12、将所有制作好的造型添加切片,再转化为可编辑多边形即可。
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axsong
作为自己美好一天的开始......
2020-7-8 06:46:29
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