3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整,它的应用领域:建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等。今天分享的是3D不规则建模案例,这个思路适用于许多渐变内模型的制作。 ![]() 1、先给图形添加规格化样条线修改器,使其均匀加点。 ![]() ![]() 2、转化为可编辑样条线,进入点层级。 ![]() 3、使用快捷键N,打开自动关键帧。 ![]() 4、控制点调节内圈的不规则造型。 ![]() 5、将时间轴拖动至20帧处,继续调节点至不同的造型。 ![]() 6、我们可以看到0到20帧之间形成了形状补间动画,继续调节,完成每20帧之间形状的变化,完成之后,关闭自动关键帧(N)。 ![]() 7、添加挤出修改器。 ![]() 8、创建一条直线作为路径。 ![]() 9、点击菜单栏—动画—约束—路径约束、拾取路径。 ![]() 10、使用工具栏的快照功能,将单一改为范围,副本数量改成100。 ![]() ![]() 11、生成之后,就可以看到不规则造型建模完成。 ![]() 建模过程中,同时也要学会巧用插件:CG Magic,这是一款免费的基于3D Max深度开发的插件,例如它针对材质操作提供材质编辑器,提供便捷服务;可以一键复制模型、复制材质等等。建模结束之后的渲染工作,可以交给渲云云渲染农场来完成,全面拥抱公有云渲染,渲染速度更快。平台推出的特惠模式单图8元封顶,省心渲全天渲染享6.6折,渲染更便宜。 |