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3D不规则建模干货分享

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上线时间: 2020-05-14 21:57

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3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整,它的应用领域:建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等。今天分享的是3D不规则建模案例,这个思路适用于许多渐变内模型的制作。
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1先给图形添加规格化样条线修改器使其均匀加点
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2、转化为可编辑样条线,进入点层级。
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3、使用快捷键N,打开自动关键帧。
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4、控制点调节内圈的不规则造型。
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5、将时间轴拖动至20帧处,继续调节点至不同的造型。
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6、我们可以看到020帧之间形成了形状补间动画,继续调节,完成每20帧之间形状的变化,完成之后,关闭自动关键帧(N)。
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7、添加挤出修改器。
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8、创建一条直线作为路径。
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9、点击菜单栏—动画—约束—路径约束、拾取路径。
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10、使用工具栏的快照功能,将单一改为范围,副本数量改成100
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11、生成之后,就可以看到不规则造型建模完成。
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建模过程中,同时也要学会巧用插件:CG Magic这是一款免费的基于3D Max深度开发的插件例如它针对材质操作提供材质编辑器,提供便捷服务;可以一键复制模型、复制材质等等。建模结束之后的渲染工作,可以交给渲云云渲染农场来完成,全面拥抱公有云渲染,渲染速度更快。平台推出的特惠模式单图8元封顶,省心渲全天渲染享6.6折,渲染更便宜。

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legend13
哥顶的不是帖子,是寂寞!
2020-5-14 23:58:49
放手
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
2020-5-15 07:42:19
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